所以在这里我试图提醒Feature我对她的联系人的期望是什么。

我训练Feature的方式与我以前的狗不同,我在停下来之前引入了跑步接触。在她的职业生涯的前两年,我有一个奔跑的框架和一个停止遛狗。07年冬天我教她遛狗。安可的狗步有一个独特的线索,所以我使用它,当我觉得跑会给我在拳击场的竞争优势。我想保持这种停下来的习惯,因为,好吧,让我们面对现实吧,我已经不是28岁的人了,我也不总是能达到其他年轻、更快的跑步者所能达到的位置。所以在《Encore》中,我有两种谨慎的行为,每一种都有自己的遛狗提示。我本希望在Feature上做同样的事情,但我教她跑(没有添加线索),然后我教她用鼻子目标停止。

Feature的背景可能对我现在的成就有贡献,但也可能没有。如果我完成了训练,并在我教她停止之前给她的跑步行为添加一个提示,这也可能是一个好主意。无论如何,我现在只能猜测,真的不重要。训狗的重点不是188金宝搏下载官网“为什么”那只会给你的失败找个借口。更有效的方法是描述你目前拥有的东西,决定你想要什么作为完成的行为,然后着手研究如何训练它。听起来很简单,不是吗?

按我的标准,良好接触性能的基本要素是;1)一个伟大的鼻子目标2)驱动进入末端位置,3)身体意识能够转移重量一旦在末端位置4)理解释放词和需要等待直到你听到它。

Naughty Feature在等她的饭,而其他两个保持标准。

Naughty Feature等着吃饭,而其他两只狗(更了解Crate Games)则维持着标准。

在我看来,功能在这四个元素中的得分都很高,所以我需要看看其他方面。如果她有任何弱点,那就是她在进入位置时足够早地踩刹车,她的驾驶可能会顺从地等待控制位置的释放。

我的目标是专注于这两个领域。我将首先回到Crate Games,因为当出现控制行为问题时,这总是一个很好的开始。就像我在之前的博客中所写的那样,自从14个月前搬进这个公寓后,Feature的Crate Games便变得衰弱了。现在,因为她只有25个月大,你可以计算一下,她的《Crates Games》弱的时间比强的时间长。问题是,她会在吃饭的时候进入板条箱(没有被告知),然后马上走出去两步,这样她就可以看到沙发周围的约翰准备狗的食物。我一直在努力不让这种情况发生,主要是通过管理和保持板条箱的门关闭,希望当我们搬进新房子时,这种反应会留在公寓里。

功能可以更好地看沙发周围。

Feature之前的行为改变了她的CG标准,以便更好地看沙发周围。

我意识到这个包袱必须尽快处理。在此之前,我只在吃饭的时候才尝试让Feature完全进入她的板条箱。我断断续续地做了一个月,没有什么进展。然后我意识到这有多么不公平。她那半进半出的态度没有被人注意到,因为听任她这样说了这么久,她说得相当流利。

我的新计划是在她不吃东西的时候使用Crate Games,并在我制作《Encore》时为她使用我的Crate(而不是让她待在桌子上)。通过改变一天的时间,我只在一天的五次用餐之间做了这个工作她在用餐时间的行为发生了巨大的变化。我不相信这是一个永久性的修复,所以我会继续观察和加强,但我对我看到的巨大改进印象深刻!

至于她没有足够早地踩刹车,我首先要确定的是,这是她可以做但选择不做的事情,还是我教得不够彻底的事情。我将把这个想法留给你们,让你们决定我将如何进行区分,并将在下周的某个时候反馈给你们。

今天,我很感激这一点跳出固有思维模式我能够相对轻松地修复Feature的Crate Games行为!